Jouez pour faire le meilleur score possible.

Vous pouvez aussi lancer une compétition de ChristmaSnake entre collègues et mettre en jeu des gages. Par exemple, celui qui a le moins bon score se déguise en Père Noël. Ou autre chose, c’est vous qui décidez !
Jouer

Comment jouer ?

Avec votre snake, attrapez les icônes suivantes pour faire le meilleur score possible.
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Utilisez les flèches directionnelles pour diriger votre snake.
Ici, il ira vers la gauche !
Ici, il ira vers le bas !
Votre snake suit le mouvement de votre doigt. Il y a un petit coup de main à prendre, mais c’est très simple !
Le serpent en mouvement
Si votre doigt va vers le haut, le serpent aussi. Et idem vers la droite, la gauche et le bas.
Attention ! Ne touchez ni les bords de l'écran, ni la queue du serpent. Sinon, c'est perdu !
Le serpent en mouvement
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Du 9 décembre 2020 au 1er Février 2021

JEU « SNAKE AND STOCK » - Règlement complet

Contexte : En cette période de Noël, Swile a pensé à un jeu dans le but de divertir les participants. Le jeu s’adapte au contexte du confinement et se veut vecteur de partage et de convivialité. 

ARTICLE 1 : ORGANISATEUR

La Société Swile - @7Center, Immeuble L’Altis, Bâtiment A, 561 rue Georges Meliès - 34000 Montpellier. - Web : https://www.swile.co SAS au capital de 48.812,20 euros, immatriculée au RCS : 824 012 173 (ci-après “L’Organisateur”) organise un jeu gratuit sans obligation d’achat intitulé « Snake and Stock » (ci-après, “Le jeu”). Ce jeu se déroule du 9 décembre 2020 au 1er Février 2021, dans les conditions prévues au présent règlement.

ARTICLE 2 : CONDITIONS DE PARTICIPATION

Le Jeu se déroule du 09/12/2020 au 01/02/2021. 

Le Jeu “Snake and Stock” consiste, pour les participants, à jouer, à récolter différents éléments pour gagner des points et accéder à un score individuel. Chaque joueur peut rejouer autant qu'il le souhaite. A partir du moment où le joueur atteint le score de 60 ou plus, il doit entrer ses coordonnées pour s'inscrire dans le classement des meilleurs joueurs. Les informations demandées sont : pseudo – adresse email - nom de l’entreprise. Le 25 décembre, Swile tirera au sort parmi ces meilleurs joueurs inscrits, clients Swile, pour définir le grand gagnant. Le gagnant doit être un client Swile, administrateur de compte et doit posséder une adresse e-mail Swile. Ce gagnant à l’issu de la période impartie gagnera une dotation. Tant que le joueur n'a pas atteint 60, il n’a pas accès ni à ce classement ni à la dotation. 

ARTICLE 3 : COMMUNICATION SUR L’OPERATION

La promotion et les informations relatives à l’existence du jeu concours pourront être assurées par l'ensemble des moyens de communication de la marque tel que l'envoi d'emails, et ses réseaux sociaux. Les participants pourront être amenés à partager le lien du jeu. 

ARTICLE 4 : ELIGIBILITE

4.1

La participation au Jeu implique l'acceptation expresse et sans réserve et le respect du présent règlement en toutes ses stipulations, des règles de déontologie en vigueur sur internet ainsi que des lois et règlements applicables en France. Tout litige concernant son interprétation sera tranché souverainement et sans appel par l’Organisateur.

4.2

Ce Jeu est ouvert à toute personne physique majeure. Le jeu est ouvert à tous les participants remplissant ces conditions à l'exception des employés de Swile et toute autre personne qui, à la discrétion de Swile, devraient être exclues en raison de leur implication et rapport au concours. Tout participant prenant part ou tentant de prendre part au Jeu en violation du présent Règlement ou d'une manière injuste par rapport aux autres participants (notamment mais sans s'y limiter en intervenant dans l'organisation du Jeu, en trichant, en piratant, en trompant ou en ayant recours à toute autre pratique déloyale comme le fait d’utiliser plusieurs adresses emails, d'importuner, de malmener, de menacer ou de harceler tout autre participant, Swile ou un de ses agents ou représentants) pourra être exclu du Jeu.

Cependant, bien que le jeu soit accessible à tous, le gagnant (éligible au cadeau le 25 décembre) ne peut être qu'un client Swile, administrateur de compte, possédant une adresse e-mail Swile.

4.3

Les participants doivent être libres de tout engagement contractuel ou autre s’opposant de quelque manière que ce soit et à quel titre que ce soit, à leur participation au Jeu. Par conséquent, les candidats, en participant, déclarent être libres de participer au Jeu et garantissent l’Organisateur contre toutes actions ou revendications d’un tiers qui pourraient naître du fait de leur participation au Jeu.

ARTICLE 5 : MODALITES DE PARTICIPATION

5.1

Pour s’inscrire au Jeu, il suffit de : au plus tard le 31 janvier 2021, 23h59 inclus :

  1. Cliquer sur le lien du Jeu. Le participant peut jouer sur différents support : sur téléphone ou sur ordinateur. Cliquer sur le bouton “Jouer” Jouer : le participant doit récolter le plus d’éléments possible avec le serpent. La longueur de ce dernier augmente au fur et à mesure du jeu et des éléments récoltés. Le score dépendra du nombre d'éléments récoltés. Le participant perd la partie lorsque le serpent heurte l’une des 4 parois ou qu’il heurte son extrémité. Le participant visualise son score. 2 possibilités s’offrent alors à lui : soit il rejoue directement soit il s'arrête là et revient sur le site swile.co
  2. A partir du moment où le joueur atteint le score 60 ou plus, il doit entrer ses coordonnées pour s'inscrire dans le classement. Les informations demandées sont : pseudo – adresse email - nom de l’entreprise. Le 25 décembre, Swile tirera au sort parmi les meilleurs joueurs inscrits à ce classement pour définir le grand gagnant. Ce grand gagnant à l’issu de la période impartie gagnera une dotation.Tant que le joueur n'a pas atteint 60, il n’a pas accès ni aux classements ni à la dotation. S'il veut accéder à la dotation, le joueur doit au moins atteindre 60 et renseigner les informations demandées (pseudo – adresse email - nom de l’entreprise).

5.2

Une seule inscription est autorisée par personne (même pseudo et/ou même adresse électronique) pour toute la durée du Jeu. S'il est constaté qu'un participant a validé, pour une même personne, plusieurs formulaires d’inscription, le premier sera pris en compte, les autres seront annulés. Il est formellement interdit à un participant de participer à partir de plusieurs adresses électroniques différentes et/ou à partir de l’adresse électronique d’un tiers pendant toute le durée du jeu. Il est également formellement interdit aux participants de participer à partir d’une fausse adresse ou d’une adresse inexistante. S’il est constaté qu’un participant a participé à partir de plusieurs adresses électroniques d’un tiers et/ou à partir de l’adresse électronique d’un tiers et/ou à partir d’une adresse erronée, cette (ou ces) participation (s) sera (ont) automatiquement annulée (s). Il est en revanche possible pour un Participant inscrit de jouer autant de parties de Snake and Stock qu’il le souhaite.

Le participant est informé du fait que les informations saisies dans le formulaire d'inscription valent preuve de son identité, ce qu’il accepte. Les informations saisies par le participant l'engagent dès leur validation. L’Organisateur se réserve le droit de vérifier l’exactitude des données fournies par le participant. L’Organisateur se réserve en particulier le droit de vérifier par l’envoi au participant d’un email de validation d’adresse e-mail afin de vérifier la réalité de celle-ci et son appartenance à l’entreprise que ce dernier aura déclarée. Le participant s'engage à compléter de bonne foi le formulaire d'inscription mis à sa disposition et à transmettre à l’Organisateur des informations exactes. Le joueur doit renseigner l'ensemble des zones de saisie, exceptées celles mentionnées comme n'étant pas obligatoires. Les participations au Jeu seront annulées si elles sont incorrectes, incomplètes, contrefaites ou réalisées de manière contrevenante au présent règlement.

ARTICLE 6 : RESPECT DE L’INTEGRITE DU JEU

La participation à ce Jeu en tant que participant implique l'acceptation pure et simple du présent règlement. Les participants s'interdisent de mettre en œuvre ou de chercher à mettre en œuvre tout procédé de participation qui ne serait pas strictement conforme au respect des principes du Jeu et de ce présent règlement.

L’Organisateur se réserve également le droit d’annuler les points et les victoires, de disqualifier et de supprimer sans autre formalité le compte de tout Participant qui altère le fonctionnement du Jeu, qui en viole les règles officielles, qui tient publiquement des propos dénigrants et/ou malveillants sur le jeu et/ou l’Organisateur ou encore qui est soupçonné d’avoir recours à l’une des fraudes décrites ci-après, notamment qui joue au moyen d’un programme/robot/système automatisé. En tout état de cause, l’Organisateur se réserve le droit de poursuivre quiconque tenterait de frauder ou de nuire au bon déroulement de ce Jeu.

L’Organisateur se réserve le droit de procéder à toute vérification pour le respect du présent article comme de l'ensemble du règlement, notamment pour écarter tout participant ayant commis un abus quelconque ou une tentative de fraude, sans toutefois qu'il ait l'obligation de procéder à une vérification systématique de l'ensemble des participations reçues, mais pouvant éventuellement limiter cette vérification aux participations des gagnants et des Participants de l’une des entreprises gagnantes.

L’Organisateur se réserve le droit de proroger, d'écourter, de modifier ou d'annuler le présent Jeu en raison d'événements non connus à la date de démarrage du Jeu. Si pour quelque raison que ce soit, ce Jeu ne devait pas se dérouler comme prévu par suite par exemple d’un virus informatique, d’un bogue, d’une intervention, ou d’une intrusion extérieure et non autorisée sur le système informatique, d’une fraude ou suspicion de fraude, y compris l’utilisation présumée d’un robot, permettant de multiplier le nombre de participations au Jeu ou d’en modifier le résultat, de se substituer au Participant, de modifier la probabilité de gain, ou d’une défaillance technique ou tout autre motif dépassant le contrôle de l’Organisateur et corrompant ou affectant la gestion, la sécurité, l’équité, la bonne tenue du Jeu, l’Organisateur se réserve alors le droit discrétionnaire d’annuler, de modifier ou suspendre le Jeu ou encore d’y mettre fin sans délai, sans que les participants ne puissent rechercher sa responsabilité de ce fait.

L’Organisateur pourra décider d'annuler le Jeu s'il apparaît que des fraudes manifestes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, notamment de manière informatique dans le cadre de la participation au Jeu ou de la détermination des gagnants.

ARTICLE 7 : CONVENTION DE PREUVES

Il est convenu que les données contenues dans les systèmes d'information de l’Organisateur ont force probante quant aux éléments de connexion et aux informations résultant d'un traitement informatique relatif au Jeu organisé par l’Organisateur.

ARTICLE 8 : DOTATIONS  ET DESIGNATION DES GAGNANTS

8.1

La dotation du grand gagnant sera : un code cadeau Skilleos, donnant accès à 3 mois de cours en ligne gratuit et illimité. En cas de force majeure ou en cas de circonstances exceptionnelles indépendantes de sa volonté, l’Organisateur se réserve le droit de remplacer la dotation gagnée par une dotation de nature et/ou de valeur équivalente.

Le gagnant ne pourra prétendre obtenir la contre-valeur en espèces de la dotation gagnée ou demander son échange contre d’autres biens ou services. 

La dotation est nominative et ne peut être cédée (que ce soit à titre gracieux ou payant) à un tiers. Cependant le gagnant pourra partager ses accès avec les membres de sa famille. 

8.2

Le gagnant de la dotation sera tiré au sort parmi les joueurs inscrits au classement qui auront au moins atteint 60 points une fois. 

L’Organisateur informera le gagnant par e-mail d'ici la fin du jeu (date maximale du 1er Février).

ARTICLE 9 : LITIGES

Le fait de participer à ce jeu entraîne l'acceptation pure et simple du présent règlement. Toute interprétation litigieuse du présent règlement ainsi que tous les cas non prévus seront tranchés par un jury de 3 membres désigné par l'Organisateur. Toute demande concernant l’interprétation du règlement doit parvenir par écrit. Il ne sera répondu à aucune demande concernant l'interprétation du présent règlement qui parviendra chez l’Organisateur plus de 15 jours après la fin du Jeu. Le présent règlement est soumis à la loi française. Toutes difficultés d'interprétation du présent règlement et tout cas litigieux seront tranchés en dernier ressort par l’Organisateur ou par les tribunaux de Paris (France) au regard des lois françaises, seules compétentes.

ARTICLE 10 : RESPECT DES DONNÉES PERSONNELLES

Pour participer au Jeu, et en acceptant le présent règlement, les participants reconnaissent et acceptent que soient collectées leur pseudo, adresse email, et nom d'entreprise (les Données Personnelles) pour entrer dans le classement et tenter de gagner le cadeau 

Le promoteur utilisera les données personnelles fournies par les joueurs en accord avec la politique de confidentialité de Swile et pour la prise de contact ainsi que la vérification du gagnant et ne serviront à aucune fin sans le consentement du participant. Le promoteur pourra partager des informations à un tiers sous-traitant ou partenaire impliqué dans le tirage au sort du prix. Conformément à la loi « Informatique et Libertés », chaque participant dispose d’un droit d’accès, de rectification ou même de radiation des informations nominatives le concernant en écrivant à l’adresse du jeu précisée à l’article 1.

ARTICLE 11 : RESPONSABILITE

La responsabilité de l’Organisateur est strictement limitée à la délivrance de la dotation effectivement et valablement gagnée.

L’Organisateur ne pourra en aucun cas être inquiété et tenu responsable de la nomination de l’entreprise au sein du jeu et de la participation des différents participants pour le compte de l’entreprise.

Toute participation y compris pendant les horaires de travail, avec ou sans les outils informatiques de l’entreprise est de la responsabilité exclusive et individuelle du participant. Il appartient au participant de respecter les règles en vigueur au sein de son entreprise.

L’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable d’éventuels dysfonctionnements liés au réseau Internet lui-même ou liés à toute intrusion, tentative d’intrusion, fraude, bogue, défaillance technique ou tout autre motif dépassant le contrôle de l’Organisateur et ayant entraîné des défaillances dans l’administration, la sécurité, l’équité, l’intégrité ou la gestion du Jeu. L’Organisateur ne saurait notamment être déclaré responsable pour toutes erreurs, omissions, interruptions, effacement, perte de tout courrier électronique et plus généralement, de la perte de toute donnée de ce fait.

L’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable de l'encombrement du réseau Internet, de la qualité de l'équipement des internautes, ni de la qualité de leur mode d'accès qui pourraient avoir des répercussions sur le délai d'acheminement des réponses ou sur le temps de connexion nécessaire à la participation. Ainsi, la responsabilité de l’Organisateur ne pourra être engagée si les participations ne sont pas enregistrées, incomplètes, ou impossibles à vérifier.

En participant à ce Jeu, chaque participant accepte et s’engage à supporter seul, et garantir totalement l’Organisateur tous dommages ou pertes occasionnés ou subis par le participant du fait de la participation à ce Jeu ou du fait de la mise en possession de la dotation et de son utilisation, excepté les cas prévus par la loi applicable.

ARTICLE 12 : NON REMBOURSEMENT DES FRAIS DE CONNEXION

Ce Jeu est gratuit et sans obligation d’achat. L’accès au Jeu s'effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tels que notamment connexion par câble, ADSL ou liaison spécialisée) la participation ne pourra donner lieu à aucun remboursement dans la mesure où l'abonnement aux services du fournisseur d'accès est contracté pour le compte du participant pour un usage général d’internet et non spécifique à la participation à ce jeu.

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